Приветствую Вас, Гость! Регистрация RSS

BOOMSIDE Inc.

Вторник, 26.11.2024
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Руководство по улучшению aim’а
strike918Дата: Вторник, 23.03.2010, 17:27 | Сообщение # 1
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 141
Репутация: 0
Статус: Offline
Российские интернет-ресурсы богаты различными статьями по Counter-Strike Source. Но к великому сожалению далеко не все из них являются нужными, понятными и интересными. Как-то давно я наткнулся на очень увлекательный туториал по повышению аима и до сих пор сам следую некоторым его советам.[/I]

Хороший aim является результатом двух вещей: желанием иметь хороший aim и знанием, как его улучшить. Последнее будет описано в этой статье, первое – в ваших руках. Конечно, все хотят иметь невероятный aim, но для этого нужно приложить немало усилий. Мотивация – это самая трудная часть в улучшении вашего aim’а. К тренировке aim’а нужно относиться так же, как к занятиям спортом: это необходимо, чтобы оставаться в форме. По себе знаю, пропуск тренировок сильно сказывается на aim’е. А когда я мотивирован и усердно тренируюсь, мой aim – один из лучших в игре. Если с мотивацией нет проблем, то остаётся только выработать продуктивный график тренировок.

Один из авторов статей на сайте “Chicago Chimera” написал отличную статью по тренировке вашего aim’а. Он описывает учебный метод, основанный на использовании специальных карт, которые развивают вашу мышечную память, что позволяет вашей руке двигаться более точно по направлению к определённой цели. Это отличный метод и он поможет улучшить ваш aim, но для того, чтобы стать отличным fragger’ом, нужно знать кое-что ещё. Используйте этот метод перед тренировкой aim’а, как растяжку перед занятием спортом, чтобы разогреться, и чтобы ваша рука заново привыкла к чувствительности мыши.

Во время проведения “Region 1 CGS Combine” в этом году, каждому игроку было необходимо пройти тест, который “CGS” назвали “H2i”. Этот тест оценивает вашу реакцию и умение отслеживать цель с помощью мыши (aim). Тут я должен отметить, что имели место быть дискуссии касательно точности этого теста (в связи с ускорением мыши и разницей в чувствительности на используемых компьютерах), однако некоторые очень хорошие fragger’ы получили очень низкие результаты, а некоторые не очень хорошие fragger’ы – очень высокие. Тест “H2i” служит реальным доказательством того, что отличительным признаком настоящего fragger’а являются не aim и реакция.

Вы, наверное, ещё не осознали этого, но я обманул вас. Это не руководство по улучшению aim’а! Умение просто навести прицел на цель бесполезно, если ваши пули попадают не туда, куда вы хотели, потому что вы не способны контролировать своё оружие. Скорее, это руководство по улучшению вашего умения fragger’ить, хотя слово “aim” в заголовке звучало лучше, поэтому я и остановился на нём.

 
strike918Дата: Вторник, 23.03.2010, 17:27 | Сообщение # 2
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 141
Репутация: 0
Статус: Offline
Контроль оружия:

Давайте представим, что мне предстоит сыграть против Fatality в “Quake 3?. Вы наверняка так же, как и я, убеждены, что я буду разбит в пух и прах. Однако я скажу, что я наверняка смогу навести свой прицел на него так же быстро, как и он своё на меня. Почему же тогда он меня порвёт? Он меня порвёт потому, что он чувствует своё оружие гораздо лучше, чем я чувствую моё. Он знает, как поведёт себя его оружие во время стрельбы; он знает, сколько урона его выстрел причинил мне, и сколько ещё выстрелов надо, чтобы убить меня; он знает, когда стрельба очередями будут наиболее эффективна, а когда зажим; он знает, как его движение повлияет на его выстрел; он знает, как предыдущая пуля повлияет на следующую. Откуда он знает эти вещи? Может, он сидел на пустом сервере, стреляя по стенам и пытаясь понять систему по следам от пуль? Возможно, но это наверняка был далеко не самый эффективный способ научиться. Он развил в себе естественное ощущение своего оружия, тренируясь и экспериментируя в самой игре до тех пор, пока каждый выстрел не казался ему “правильным”, пока каждое движение и каждый выстрел не имели определённого основания быть сделанными. И эти основания невозможно выразить словами – это то, что ваш мозг сам должен “знать” на уровне подсознания.

Никогда, никогда, никогда не следуйте советам типа “цельтесь в ноги, когда зажимаете” или “две короткие очереди на средней дистанции из “М4?”. Следование таким советам сделает контроль оружия принудительным и неестественным. Даже если вы на самом деле используете две очереди на определённом расстоянии, вы не должны сознательно заставлять себя делать это. Всё должно происходить естественно и без всяких раздумий. Для каждой ситуации будет свой способ контролирования отдачи: скорость и направление игрока, скорость и направление цели, HP цели и дистанция между игроком и целью – это всё переменные, влияющие на контроль оружия. Это то, что нельзя передать от одного игрока другому (хотя многие, кто даёт уроки, утверждают обратное), каждый сам должен выработать естественное ощущение своего оружия через практику. Ваш aim – продукт вашего подсознания. Вы ведь специально в голове не прокручиваете, как будете наводить прицел на цель и систематически нажимать на кнопку мыши, пока противник не будет убит. Вы целитесь так, как говорит вам ваш мозг, а он говорит так, как подсказывает ему опыт, который вы имели в прошлом.

 
strike918Дата: Вторник, 23.03.2010, 17:27 | Сообщение # 3
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 141
Репутация: 0
Статус: Offline
Deathmatch:

Если мы знаем, что практика – это лучший способ освоить технику контроля оружия, то как нам использовать эту концепцию для достижения реальных результатов в игре? Нам нужно найти среду, где мы бы получили как можно больше практики в наиболее короткий промежуток времени, но также могли бы репетировать всевозможные сценарии, которые влияют на нашу стрельбу. Единственный вариант, который я нахожу приемлемым, это deathmatch.

Когда вы играете на полном (16-20 человек) DM-сервере, вам необходимо прождать всего несколько секунд до появления новой цели. Предположим, что в среднем мы получаем 10-15 целей в минуту. А теперь сравним это с pub’ом или PCW, где в течение двухминутного раунда вы, скорее всего, увидите всего лишь одну-две цели. Это значит, что тренировка aim’а на dеathmatch’е до 30 раз эффективнее тренировки на обычном PCW.

Некоторые скажут, что на aim-картах вы получите столько же целей, сколько и на deathmatch’е. Скорее всего так оно и есть, но проблема aim-карт состоит в том, что вы не получите такой “коктейль” разнообразных сценариев (необходимых для улучшения контроля оружия), как на deathmatch’е. На aim-картах ваша цель обычно появляется на одном и том же расстоянии и высоте каждый раз, когда вы её видите. Это мало способствует улучшению вашего контроля оружия, так как фактически вы снова и снова репетируете только один и тот же сценарий. На deathmatch’е цели появляются на разных скоростях, с разных сторон, расстояний и высот.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: